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REVISÃO: REFORMA e RENASCIMENTO

Os jogos nos ajudam a memorizar melhor as ideias e conceitos da aula de História e, ao mesmo tempo, trabalham como facilitadores do processo de ensino-aprendizagem. Portanto, aproveitem para jogar o máximo que puderem, mas tendo sempre em mente que é preciso estudar antes e depois de qualquer atividade, principalmente estas...

ASSISTA AOS VÍDEOS DE REVISÃO ABAIXO:

PARTE 1:

PARTE 2:


PRIMEIRO UM JOGO SOBRE A REFORMAS PROTESTANTE:
VOCÊ É UM BOM OBSERVADOR???
SABE O QUE QUER DIZER CADA UMA DESTAS PALAVRAS????

REFORMAS RELIGIOSAS word search game » free word search



 SEGUNDO UM JOGO SOBRE O RENASCIMENTO:
VOCÊ É BOM COM QUEBRA-CABEÇA???? VAMOS TESTAR!!!
MONTE ESTA PINTURA E VEJA SE A RECONHECE!!!

QUEBRA-CABEÇA


TERCEIRO UM JOGO SOBRE O RENASCIMENTO:
VOCÊ SABE JOGAR FORCA???
ENTÃO DESCUBRA OS CONCEITOS DO RENASCIMENTO..

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GAMES E HISTÓRIA: GOD OF WAR

Na pele do destemido Kratos, um poderoso guerreiro espartano determinado em destruir Ares, o Deus da Guerra, o jogador deve caçar as mais famosas - e maiores - criaturas da História. Armado com as temíveis Lâminas do Caos (duas lâminas flamejantes atadas ao seu corpo através de duas longas correntes) e várias dádivas dos deuses, o impiedoso Kratos não deixará que nada nem ninguém se coloque no seu caminho.
Com o desenrolar do enredo épico e dramático, Kratos irá defrontar infames monstros míticos como minotauros, centauros, sereias e górgones.
     Para além disso, Kratos também receberá oferendas dos deuses, técnicas mágicas que são essenciais para derrotar alguns dos inimigos mais poderosos. Equilibra as hipóteses para o teu lado com o etéreo Exército de Hades, electrocuta todos os inimigos circundantes com a Ira de Poseidon ou transforma os adversários em pedra com o Olhar da Medusa...

O NASCIMENTO DE ZEUS


     Os Games Históricos são cada vez mais comuns e God of War, criado em 2005, parece ser o expoente da juventude por envolver um gráfico de alta definição com mitologia grega. Durante vários momentos, o jogo é interrompido por vídeos que contextualizam o jogador sobre os mitos de deuses, heróis e monstros da Grécia Antiga, são narrativas fantásticas como o Nascimento de Zeus ou a própria história de Prometeu que você pode ver nesta postagem e comentar. 

KRATOS E PROMETEU


     Antes de postar o seu comentário será necessário refletir sobre como o produtor de God of War estabeleceu vinculos entre o enredo de seu jogo e a mitologia grega, ou seja, gostaria de saber o que você acha do uso feito desta mitologia pelo criador do game:

JOGUE AGORA MESMO O JOGO: 
GOD OF WAR

OU

ROMANIUS

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XADREZ, VAMOS PRATICAR?


As peças no jogo antecessor ao xadrez eram muito limitadas em seus movimentos: o elefante (o antecessor do moderno bispo) somente podia mover-se em saltos por duas casas nas diagonais, o vizir (o antecessor da dama) somente uma casa nas diagonais, os peões não podiam andar duas casas em seu primeiro movimento e não existia ainda o roque. Os peões somente podiam ser promovidos a vizir que era a peça mais fraca, depois do peão, em razão da sua limitada mobilidade.
Por volta do ano de 1200, as regras do xadrez começaram a sofrer modificações na Europa e aproximadamente em 1475, deram origem ao jogo assim como o conhecemos nos dias de hoje. As regras modernas foram adotadas primeiramente na Itália (ou, segundo outras fontes, na Espanha): os peões adquiriram a capacidade de mover-se por duas casas no seu primeiro movimento e de tomar outros peões en passant, enquanto bispos e damas obtiveram sua mobilidade atual. A dama tornou-se a peça mais poderosa do jogo. Estas mudanças rapidamente se difundiram por toda a Europa Ocidental, com exceção das regras sobre o empate, cuja diversidade de local para local somente se consolidou em regras únicas no início do Século XIX.
Por esta época iniciou-se o desenvolvimento da teoria enxadrística. A mais antiga obra impressa sobre o xadrez, Repetición de Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo sacerdote espanhol Luís de Lucena, foi publicado em Salamanca no ano de 1497. Lucena e outros antigos mestres do Séculos XVI e XVII, como o português Pedro Damiano de Odemira, os italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio Cesare Polerio, Gioacchino Greco e o bispo espanhol Ruy López de Segura, desenvolveram elementos de aberturas e defesas, tais como Abertura Italiana, Ruy López e o Gambito do Rei, além de terem feito as primeiras análises sobre os finais.

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